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分分彩微信公众号怎么申请,游戏史上的今天:画虎不成《龙与地下城:英雄》

2017-09-15 11:04:06 来源: 爱玩网 举报
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虽然采用了D&D的经典世界观,但游戏表现让人难以接受。

尽管现如今的玩家可能已经对雅达利这个名字没什么感觉,但它毕竟是曾经独霸一方的业界王者,“雅达利崩溃”只是对其造成了难以恢复的沉重打击,并没有将它彻底赶出游戏圈,作为软件商的雅达利还会时不时跳出来刷刷存在感。

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由旗下Atari Hunt Valley工作室(2007年已独立)制作的《龙与地下城:英雄(Dungeons & Dragons: Heroes)》于2003年9月17日发售,是一款Xbox平台独占的俯视视角ARPG,从名称也能看出来采用了欧美地区十分常见且经典的“龙与地下城”世界观,玩家需要从矮人牧师、精灵法师、人类战士和半精灵游侠四种固定组合里选择一位展开冒险,在探索各种迷宫的过程中不断打怪和搜集宝物。

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全3D的俯视环境让游戏能够自由旋转视角,可以借此发现一些比较隐蔽的道具或地点,配合还算流畅的即时战斗机制,整体游戏感受在当时欧美地区一大批类似游戏中达到了合格标准。分分彩微信公众号怎么申请但如果仔细观察一些动作细节和人物表情,就会发现这部作品并没有使用动作捕捉技术,一举一动都显得比较僵硬和死板,特别是双脚和地面贴图之间的契合度相当糟糕,有一种飘浮在半空中的感觉。

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Interplay曾在2001年推出一款名叫《博德之门:暗黑同盟》的全3D动作RPG,取得不错的销售成绩,后来业界就涌现出许多模仿者,《龙与地下城:英雄》显然是其中之一,只不过光有“龙与地下城”的系统框架,从故事情节到动作设计全都只有二、三流水准,与雅达利的名号实在不相匹配。

熊猫命 本文来源:爱玩网 作者:熊猫命 责任编辑:叶航_NG0441
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